عودة إلى أنشطة التنكرة

ابعث الحياة في كتاب!


كيف يُمكن استخدام البرمجة للَّعِب مع شخصيات من قصصك المفضلة؟ من خلال التنكرة بمقاطع برمجية؛ أو ما يسمى بـ«لبنات» استشعار الفيديو الموجودة ضمن لغة البرمجة على الموقع الإلكتروني Scratch «سكراتش»؛ يُمكنكم تنفيذ رسوم متحركة تتجاوب مع أشياء تحدث فعليًّا في عالمنا المادي، مثل فتح كتاب!

هذا النشاط التحفيزي قائمٌ على أفكار نشاركها على صفحة Animate Your World «حرِّك عالمك»، ولذلك فنحن نوصيكم بالبدء من هناك للاستعداد بشكلٍ أفضل.

 
     

البدء

 
  1. اختر كتابًا

قرِّر ما إذا كان هناك مشهدٌ معينٌ أو شخصيةٌ معينةٌ تود إبرازها. في هذا المثال المستلهم من كتاب Balance the Birds «وازِن الطيور» للكاتبة سوزي قهرمانی، يؤدي طائر دور الشخصية الرئيسة في القصة.

 

  1. قرِّر ما الذي سيحدث

تضم هذه القصة رسوماتٍ ملونةً لطيورٍ تحاول بمرحٍ تحقيق التوازن فوق شجرةٍ، فأردنا أن يبدو كأن الطائر يظهر عندما نفتح الكتاب.

 
  1. برمِج ذلك

تُبنى البرمجة على الفكرة التالية: عندما يكون هناك حركةٌ كافيةٌ، فإنَّ شيئًا ما يحدث. وفي هذا المثال، عندما يُفتح الكتاب، يظهر الطيف لمدة ثانيتين ونصف ثم يختفي. والأمر متروكٌ للطريقة التي تمثَّل بها القصة!

إليك الرابط مثالًا لمشروع على موقع سكراتش إذا كنت تود إلقاء نظرةٍ عليه عن قربٍ، وتصنع تركيبةً خاصةً بك.

 
  1. كرِّر التجربة وشارك النتائج

استمر في تعديل مشروعك والإضافة إليه، أو حاول تحريك كتابٍ آخر بطريقةٍ جديدةٍ. إليك فيما يلي بعض الأفكار لتطوير مشروعاتك. استمر في أخذ لقطات أو سجل فيديو لما يدور على الشاشة في أثناء العمل.

استخدم هاشتاج #AnimateYourWorld لمشاركة ما تحاول فعله معنا!

 
   

امضِ قدمًا

 

كيف يمكنك بعث الحياة في كتابٍ بطريقةٍ أخرى؟ إليك مثالان ملهمان لمشروعين يوضحان كيفية استخدام الألوان والأصوات للتفاعل مع القصص بإبداع.
 

 

شخصيات تفاعلية

 

طوَّرت سيليست مورينو - باحثة دكتوراه ضمن مجموعةٍ بحثيةٍ متخصصةٍ في «المجتمعات الإبداعية» في جامعة كولورادو بولدر – مشروع استشعار الفيديو التالي، والذي يستجيب للون الكتاب الذي تحمله. إليك البرمجة الخاصة بمشروعها إذا كنت تريد إنتاج نسخةٍ معدلةٍ منه من خلال الرابط.

تقول سيليست: «أردت أن أبثَّ الحياة في كتبي! يتعرَّف المربع الأزرق على الكتب التي اقرؤها (بناءً على ألوان أغلفتها)، ثم تظهر على الشاشة شخصياتٌ تفاعليةٌ».

 

 

 

خِزانة الكتب السحرية

 

شغِّل الفيديو مع الصوت لتسمع خِزانة كتب إريك شيلينج وقد دبت فيها الحياة! يشرح لنا إريك، وهو مُطوِّر مواد تعليمية في موقع سكراتش، كيف يعمل الأمر.

فيقول: «فيديو الحركة فوق كتاب (مغطى بطيفٍ غير مرئي)، سيحفِّز تشغيل صوت. وإليكم بعض الأفكار لتطوير نسخ معدلة من المشروع: هناك عديدٌ من الأفكار الرائعة لاختيار الأصوات؛ مثلًا يمكن تضمين اقتباسٍ من كتابٍ، أو ملخص كتاب، أو أغنية ذات ثيمة معينة، أو دليلٍ للعبة مطاردة الكنز.

 
   

لماذا نحب هذا النشاط التحفيزي؟

 
عند تصميم الأنشطة والأنشطة التحفيزية التي تتضمن التكنولوجيا، نضع الأفكار والأهداف التالية في اعتبارنا.  
   
       

اعتبار أن البرمجة أو اللبنات هي
المواد المستخدمة في النشاط

 

 دعم مسارات متعددة

 

  اجعله نشاطًا ذا معنى

 
قد يبدو استخدام البرمجة واللبنات للبناء بشكلٍ مختلفٍ عن البناء بالمواد الملموسة. ونحن نحاول تصميم مشروعات تسمح للمتعلمين بالتحرك بسهولة تامة بين الأدوات المادية والرقمية، وممارسة التنكرة مع التكنولوجيا.     يمكن لبعث الحياة في كتاب أن يتجه في طرقٍ مختلفةٍ وفقًا لخيال المُتعلِّم، ومنها التفاعل مع الشخصيات أو إضافة الأصوات. ونحن نثمِّن هذا النشاط التحفيزي؛ لأنه قد يأتي بنتائج كثيرةٍ ومتنوعةٍ.     يدعو هذا النشاط التحفيزي المتعلمين
لمشاركة قصةٍ أو شخصيةٍ مهمةٍ لهم
نوعًا ما، تخلق مساحةً لهم لمشاركة
أفكارهم وكتبهم المفضلة بطرقٍ إبداعيةٍ
مع الآخرين.
 
   

 

 

 Exploratorium, 2024 

 ©by the Exploratorium 2024